Controles:
[CLIQUE ESQUERDO DO MOUSE]: interação geral, necessário para iniciar diálogos, não muito legal para avançar neles. Também serve para escolher coisas. Talvez você queira clicar nos bonecos para iniciar as conversas. (na verdade, essa foi a única forma que programei para iniciar uma conversa, apenas vá, cutuque eles, eles não ligam)
[ENTER]: eu esqueci o que essa tecla faz.
[WASD]: não faz nada.
[E]: também não faz nada. (a menos que faça)
[ESPAÇO]: você pode usar essa tecla especial para iniciar diálogos e avançar neles. Essa é a escolha mais sexy.

Sobre:
"Cartas Para Quem" é um protótipo, eu criei ele enquanto aprendia desenvolvimento de jogos, pelo menos o básico. Dá para você clicar em coisas e algo irá acontecer. Esse básico.
Esse é um jogo de falar, ler, alucinar. Se prepare e se banhe com paciência para realizar essas tarefas. E lembre: é tudo mentira, eu inventei tudo isso.
Tive diversas inspirações, algumas me foram reveladas em sonhos. Esse jogo não seria possível sem a ajuda de várias pessoas que falaram: “sim, continue fazendo isso aí, seja lá o que isso seja” ou “mas é só de ler, ninguém morre não?” e “mucho texto”.
Sem esse encorajamento, ele nunca veria a luz do dia. Obrigado a todos.
A ideia para esse jogo começou como algo simples, curto, porém enquanto eu avançava no desenvolvimento mais ideias iam surgindo fazendo com que ele fosse ganhando proporções que eu não estava preparado para realizar. Com isso, muitas coisas foram cortadas ou diminuídas, com o propósito de apenas terminar isso logo, porque caramba, é apenas o meu segundo jogo, o que eu estava pensando?!
Pararei de falar agora, só queria que vocês soubessem que coloquei muito carinho nesse projeto, foi divertido demais fazer tudo isso, eu não conseguiria nem descrever. Não é como ter um filho, porque eu nunca teria um e não quero imaginar isso, porém, esse jogo é um pedaço de mim, isso posso te falar.

Informações:
Os efeitos sonoros foram retirados desse banco: Sunset Editorial Sound Effects Library from the USC Archive
Houve edição, corte, remixagem e tudo mais que era necessário para compor o ambiente.
Meus caros amigos Caio Sena e Tigre Treloso ajudaram no financiamento coletivo do programa Aseprite, onde fiz a maioria da arte presente no jogo. Um grande abraço e muito obrigado!
Não posso esquecer de agradecer a grande Jhenzaster, que esteve presente em várias etapas do desenvolvimento, seja enchendo o meu saco para adicionar bonecos, ou dando ideias chave. Muito obrigado!

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(3 total ratings)
Authoryonas
GenreInteractive Fiction
Made withKrita, Godot, Aseprite
Average sessionA few minutes
LanguagesPortuguese (Brazil)
InputsKeyboard
AccessibilityOne button

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VERY GOOD