Cartas Para Quem
Controles:
[CLIQUE ESQUERDO DO MOUSE]: interação geral,
necessário para iniciar diálogos, não muito legal para
avançar neles. Também serve para
escolher coisas. Talvez você queira
clicar nos bonecos para iniciar as
conversas. (na verdade, essa foi a
única forma que programei para iniciar uma
conversa, apenas vá, cutuque eles, eles não
ligam)
[ENTER]: eu esqueci o que essa tecla faz.
[WASD]: não faz nada.
[E]: também não faz nada.
(a menos que faça)
[ESPAÇO]: você pode usar essa tecla especial para iniciar
diálogos e avançar neles. Essa é a escolha
mais sexy.
Sobre:
"Cartas Para Quem" é um protótipo, eu criei
ele enquanto aprendia desenvolvimento de jogos, pelo menos o básico. Dá para
você clicar em coisas e algo irá acontecer.
Esse básico.
Esse é um jogo de falar, ler,
alucinar. Se prepare e se banhe com
paciência para realizar essas tarefas. E
lembre: é tudo mentira, eu inventei tudo
isso.
Tive diversas inspirações, algumas me foram reveladas em
sonhos. Esse jogo não seria possível sem a ajuda de várias
pessoas que falaram: “sim, continue fazendo isso aí, seja lá
o que isso seja” ou “mas é só de ler, ninguém morre não?” e “mucho texto”.
Sem esse encorajamento, ele nunca veria a luz do dia.
Obrigado a todos.
A ideia para esse jogo começou como algo simples, curto, porém enquanto eu
avançava no desenvolvimento mais ideias iam surgindo fazendo com que ele fosse
ganhando proporções que eu não estava preparado para realizar. Com isso,
muitas coisas foram cortadas ou diminuídas, com o propósito de apenas terminar
isso logo, porque caramba, é apenas o meu segundo jogo, o que eu estava
pensando?!
Pararei de falar agora, só queria que vocês soubessem que coloquei muito
carinho nesse projeto, foi divertido demais fazer tudo isso, eu não
conseguiria nem descrever. Não é como ter um filho, porque eu nunca teria um e
não quero imaginar isso, porém, esse jogo é um pedaço de mim, isso posso te
falar.
Informações:
Os efeitos sonoros foram retirados desse banco:
Sunset Editorial Sound Effects Library from the USC Archive
Houve edição, corte,
remixagem e tudo mais que era necessário para compor o
ambiente.
Meus caros amigos Caio Sena e
Tigre Treloso ajudaram no
financiamento coletivo do programa Aseprite,
onde fiz a maioria da arte presente no jogo. Um grande abraço
e muito obrigado!
Não posso esquecer de agradecer a grande
Jhenzaster, que esteve presente
em várias etapas do desenvolvimento, seja enchendo o meu saco
para adicionar bonecos, ou dando ideias
chave. Muito obrigado!
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (3 total ratings) |
Author | yonas |
Genre | Interactive Fiction |
Made with | Krita, Godot, Aseprite |
Average session | A few minutes |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Inputs | Keyboard |
Accessibility | One button |
Comments
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VERY GOOD